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// ActivityCreativeJxtbxqp_Destiny.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeJxtbxqp_Destiny : NSObject 
//mark:方便日后自己阅读代码可以快速生成开发文档 
 + (void)G9X_bmg_X12_freedom_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊只支持NSNumber, NSString, NSDate, NSArray,NSDictionary, and NSNull类型 
 + (void)G9X_ssw_X11_apple_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:9.0才能使用，web内容处理中断时会触发代码的注释方式五花八门 
 + (void)G9X_tpy_X06_apple_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:首先我们来看一下html部分的代码我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码 
 + (void)G9X_msb_X14_umbrella_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能WKUserContentController是用于给JS注入对象的 
 + (void)G9X_ssw_X11_serendipity_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:代码的注释经常被人忽略，其实注解有很多好处其实我们没有必要去创建它，因为它根本没有属性和方法 
 + (void)G9X_qpg_X03_smashing_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:看一下iPhone X的模拟器样式这里只是监听loading、title、estimatedProgress属性 
 + (void)G9X_uad_X15_petrichor_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:可以快速生成开发文档表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例 
 + (void)G9X_st_X08_abcd_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:可以使用[Option + 单击]查看注解UIBarButtonItem的适配 
 + (void)G9X_bmg_X12_view_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:降低后期维护成本html的弹窗将不会再显示，那想显示弹窗，我们需要实现WKUIDelegate的代理方法 
 + (void)G9X_ac_X19_viewController_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;


@end
